• Des SCRIPTS gratuits, expliqués et personnalisables.
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Visualisez, puis téléchargez les fichiers correspondants (zip).
        • Il ne restera plus qu'à inclure les codes dans vos pages !
           
• Free and customable SCRIPTS.
                • For more convenience, zip files are proposed.
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LISTE des SCRIPTS
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CETTE RUBRIQUE...

<< Bannières n°1 à 46
47 Chute de logo
48 Texte couleur dégradée
49 Enchaîner des bannières
50 Rotation du logo | 3 axes
51 Enchaîner des bannières

Rotation de votre logo

Cliquez sur "download" pour télécharger le kit nécessaire.
Compatibilité: IE (oui), NS (v4.75: oui; v6: oui), Opera6 (oui). Applet freeware permettant la rotation d'une image au format gif ou jpg selon l'axe des X, des Y ou des Z. Personnalisable: taille de l'applet, couleur du fond, sens de rotation, délai avant rotation, délai entre rotations, URL appelée et fenêtre d'affichage (target), message en barre d'état au survol de la souris etc. Conserver les mentions relatives à l'auteur Lawrence Goetz (goetz@lawrencegoetz.com).
Nota: la rotation selon l'axe des Z manque de fluidité... mais le reste est sympa !!

* Rotation selon l'axe des X:
Veuillez installer les fonctions Java sur votre ordinateur...


* Rotation selon l'axe des Y: démo

* Rotation selon l'axe des Z: démo

1/ Insérer entre BODY et /BODY :



2/ Fichiers nécessaires :
dans le même répertoire que la page html...
• lgimage3d.class
• le fichier image

3/ Paramètres :
* Couleurs de fond autorisées: white, black, gray, red, pink, orange, yellow, green, magenta, cyan, blue [par défaut: black]
* L'axe de rotation. Valeurs acceptées: X, Y et Z [par défaut: Y]
* Pour une rotation selon l'axe des Z, on peut choisir entre le sens horaire (true) et le sens contraire (false) [par défaut: true]
<param name=clockwise value="false">
* Délais: par défaut 20 millisecondes.
* Qualité (définition) de la rotation. Par défaut: high. Toute autre mention équivaudra à 'low' synonyme de basse qualité. Attention, l'affichage nécessite le calcul des images intermédiaires: le résultat dépendra de la taille de l'original, de celle de l'applet et de la puissance du PC. Conseil: pour la rotation selon l'axe des Z, préférez une faible résolution car le calcul est plus lourd.
* Target: les valeurs habituelles sont retenues: _blank, _self, _parent, ou le nom d'une fenêtre de frame.